Киберспорт

Россия заняла третье место по количеству призовых в киберспорте в 2021-м

В череде подборки новостей о киберспорте главная в том, что Россия оказалась на третьем месте по количеству выигранных призовых денег в киберспортивных дисциплинах. Постепенно Россия становится все более успешной на этом поле.

В 2021 году киберспортсмены из РФ и российские киберорганизации заработали $21,9 млн. Это является третьим показателем среди всех стран, где первенствует Китай, а серебро досталось США. При этом Россия оттеснила на четвертое место Южную Корею, которая раньше считалась эпицентром киберспорта. Более того, в 2020 году РФ заработала всего $4,4 млн на виртуальном спорте.

Характерно, что пятое место заняла Украина – игроки из стран-соседей показывают тотальное доминирование в CS, украинский игрок S1mple был признан самым успешным киберспортсменом по версии HLTV. А после победы на главном киберспортивном событии мира, The International, от киберспортсменов России ожидают великих свершений в пришедшем году. Об этом пишет «ПЛЕЙМЕЙКЕР».

Этому поспособствует Федеральный стандарт спортивной подготовки по киберспорту, который был разработан и утвержден силами экспертов из Минспорта, Центра подготовки спортивного резерва, высших учебных заведений России. По этому поводу глава ФКС Дмитрий Смит отметил, что это позволит и дальше развивать дисциплину, вовлечь большее количество желающих и совершенствовать мастерство отечественных спортсменов. Об этом он заявил на официальном сайте федерации.

Председатель также отметил, что спортсмены уделяют внимание физподготовке и работают над собой со специально обученными профессионалами – психологами, физкультурниками, тренерами.

Федеральный стандарт прикреплен к каждой спортивной дисциплине – от футбола до шахмат. Поэтому с учетом того, что Россия признала кибератлетов спортсменами еще 20 лет назад, логично иметь разработанные на государственном уровне нормативы. Теперь желающие смогут открывать и участвовать в официальных спортивных секциях по киберспорту.

Впрочем, ФКС указывает, что ФССП еще будет совершенствоваться, и каждый может направить свои предложения на эту тему через официальный сайт федерации.

Тем временем группа ученых из трех высших учебных заведений (Квинслендский технологический университет, Университет Умео, Университет Саутерн Кросс) провела исследование, как киберспортивные секции и курсы влияют на младшее поколение. 188 учащихся из старших классов были отобраны для эксперимента, 89 из них посещали секции виртуального спорта. Ученые провели оценку видеоигр на уверенность, здоровье, способность к самоконтролю и желание развиваться.

Исследования показали, что различий между будущими кибератлетами и обычными подростками нет – игры не повлияли на физическое здоровье и успеваемость, немного улучшили самоконтроль и психику. Также киберспортсмены показали более высокий уровень уверенности в будущем. Об этом пишут на Championat.ru.

Напомним, что в России весной выясниться, кто чемпион РФ по интерактивному футболу в 2022 году.

Источник

Похожие статьи

Кнопка «Наверх»